
17 de junio de 2026
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Epic Games presenta Lore, un sistema de control de versiones pensado para activos de juego, no código. Esto cambia cómo colaboran los equipos creativos.
Epic Games ha anunciado Lore, un sistema de control de versiones diseñado específicamente para activos de juego —modelos 3D, texturas, animaciones— no para código fuente. La herramienta promete resolver el caos de sobrescribir archivos binarios que Git nunca supo manejar.
Hasta ahora, los equipos creativos dependían de Git (torpe con binarios) o soluciones caseras como Perforce. Lore apunta a ser el "Git para artistas": maneja archivos grandes, diferencias visuales y fusiones no destructivas. Si funciona, reducirá drásticamente los conflictos de merge y el tiempo perdido en versiones manuales.
Para estudios pequeños o independientes, puede significar la diferencia entre iterar rápido o atascarse en la burocracia del versionado. Para los grandes, es una invitación a abandonar herramientas genéricas que nunca entendieron los flujos creativos.
“Lore resuelve el problema que Git nunca quiso ver: versionar activos visuales sin perder la cordura ni el trabajo.